遊戲輸入的設計(模式)

A 建立虛擬搖桿來替代物理左搖桿,擴大互動範圍,並隱藏未使用的控制元件以避免遮擋遊戲

B 避免為Sprint功能新增額外按鈕,使操作繁瑣

C 使用直接觸控來操控相機位置,避免使用傳統的虛擬搖桿來控制相機

D 注意螢幕邊緣的安全區域,避免在這些區域放置控制元件(圖一)。將頻繁或重要的操作控制元件放置在拇指周圍的區域(圖2綠色區域),將不常用的控制元件放置在螢幕頂部(圖2白色區域)

E 使用動態符號代表控制元件的操作,並在上下文變化時更新符號

F 聚焦操作。在操作不可用時移除控制元件,以避免螢幕混亂,

G 為所有觸控控制元件設定按下狀態,提供邊緣變化的視覺反饋,使用聲音和觸覺反饋,增加操作響應感

https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/game-controls

https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/designing-for-games

Design advanced games for Apple platforms 24